Journée Nationale du Jeux. Samedi 24 Mai 2014

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La Journée Nationale du jeu est organisée tous les 3 ans dans toute la Suisse et cette année « l’eau » est le thème choisi pour cette manifestation par l’Association Suisse des Ludothèques.  C’est le point de départ pour l’Association Genevoise des ludothèques d’imaginer et d’organiser cet événement sur le bateau « Lausanne » en compagnie de nombreux pirates.Capture 4

Pendant 10 heures sans interruption, nous avons eu le plaisir d’accueillir plus de 1’200 personnes qui ont exploré différents espaces aménagés (jeux symboliques, Playmobil, jeux de règles, bricolage, jeux géants).

Cette journée très dense s’est terminée par une soirée jeux  destinée aux adolescents et adultes. Sont également venus faire des initiations : Le club Mah Jong de La Tour-de-Peilz et la boutique Xenomorphe pour des jeux de rôle et aux Warhammer.Capture 1

Les adultes et enfants, malgré les nombreuses activités proposées dans le canton de Genève ce jour-là, ont investis ce bateau avec un plaisir évident et c’est une surface de plus de 500 m2 qui a été mise à leur disposition.

C’est aussi un moment d’échange intense entre les  soixante ludothécaires présentes sur le navire, des moments riches de partage, d’expériences et la possibilité de faire le point sur la situation et  l’avancement de notre profession sur le  canton de Genève.

A la fête de l’espoir, nous étions également représentés par 7 ludothécaires et 4 bénévoles de la fête de l’Espoir qui ont eu un grand succès : megablocks et jeux géants ont ravis petits et grands.

Vivement la 9ème Journée Nationale du jeu en 2017 qui va permettre d’imaginer une nouvelle aventure et de réunir à nouveau  tous ces passionnés du jeu….

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Un grand merci à la Loterie Romande de nous avoir offert la possibilité de réaliser cette journée extraordinaire par ses subventions et merci également à tous les partenaires présents dans cette aventure.

Trott’ souris

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« Je l’attrape par la queue, je la montre à ces messieurs… »

Tout droit sortie de la comptine bien connue, TROTT’SOURIS n’a pas froid aux yeux !

Cette malicieuse souris qui vole des morceaux de fromage au nez et à la barbe des matous est prête à tout par gourmandise !

Prends garde à toi, TROTT’SOURIS, car les chats ne dorment que d’un œil ! Qui vole du fromage doit s’attendre à payer son « chatpardage » !

Un jeu particulièrement drôle dans lequel les enfants, munis d’une patte de chat, poursuivent une souris mobile qui se faufile entre leurs jambes.

Le joueur qui parvient à « crocheter » la queue de TROTT’SOURIS récupére le morceau de fromage qu’elle tient entre ses dents et le glisse le long de sa patte de chat.

Restez sur vos gardes ! TROTT’SOURIS repart déjà vers le frigo !

Mondo magnetico

51698_0_800x600_f5f65000dfbb86d9df6c3a678bc9e52720ac20caCoffret de jeux pour découvrir et apprendre à compter en s’amusant. 6 jeux pour découvrir les chiffres, apprendre à compter, résoudre ses premières opérations, apprendre les tables de multiplications. Bonus jeu webcam pour jouer en interaction avec l’ordinateur

Jeux de calculs

jeux-de-calculs-clementoniCoffret de jeux pour découvrir et apprendre à compter en s’amusant. 6 jeux pour découvrir les chiffres, apprendre à compter, résoudre ses premières opérations, apprendre les tables de multiplications. Bonus jeu webcam pour jouer en interaction avec l’ordinateur

Doggy Doc

3X_62000_0631Ce jeu d’adresse consiste à soigner et opérer un petit chien comme un véritable vétérinaire ! Il suffit de retirer doucement, à l’aide de pinces, l’objet indiqué sur la carte sans toucher le chien. Un geste de travers et les éléments bondissent ! 

Qwixx

Qwixx-jeu-désà son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière.

Opération Amon-Rê

operation-amon-reJeu de dés et de calcul mental amusant. On place les plaquettes chiffres sur le plateau de jeu. Chaque joueur à son tour jette les 6 dés. L’objectif est de passer les obstacles symbolisés par les plaquettes chiffres. Si un dé indique la valeur de la plaquette, le joueur place sa figurine devant la plaquette suivante. Sinon le joueur cherche une opération utilisant tout ou partie des dés qui permet d’obtenir la valeur de la plaquette. Quand tous les dés ont été utilisés, c’est au tour du joueur suivant. La manipulation des dés est amusante et il faut chercher l’opération utilisant le moins de dés pour passer plusieurs obstacles sur le même tour.