COMPATIBILITY

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Sur un thème proposé à l’ensemble des joueurs, chacun doit choisir secrètement les photos qu’il associe le plus intensément à ce thème. Choisirez-vous les mêmes photos que votre partenaire de jeu?

PROGRAMME D’ETE et LUDOBUS

Nous profitons de ces quelques lignes pour vous informer de nos heures d’ouverture pendant toutes  les vacances scolaires :

Mardi – mercredi – jeudi et vendredi

de 15h.00 à 18h.00

Par beau temps, diverses animations pour tous âges vous  seront proposées dans le préau de l’école Ferdinand Hodler.

Nous avons la chance cette année d’inaugurer un nouveau bus, qui va comme d’habitude sillonner les préaux et les parcs de la ville de Genève, bus aménagé par le Service des écoles et institutions pour l’enfance et qui permet aux ludothécaires, pendant la période estivale, de proposer « hors murs » diverses activités pour les petits et les plus grands.

OLYMPUS DIGITAL CAMERANotre équipe de ludothécaires animera le ludobus la semaine du mardi 6 août au vendredi9 août 2013de  15h.00 à 19h.00au Parc des Bastions.

Nous nous réjouissons de vos rencontrer à l’occasion de ces diverses manifestations et vous souhaitons, d’ores et déjà, un bon été.

LE PETIT PRINCE

le petit princeAge recommandé: 8 ans / 2 à 5 joueurs / Durée: 25 min

Chaque joueur tente de réaliser la plus belle des planètes et d’y accueillir renards, moutons, éléphants ou roses.

À chaque tour de jeu, on pioche autant de tuiles qu’il y a de joueurs. Le premier joueur en choisit une puis désigne le joueur suivant, qui prend une des tuiles restantes, et ainsi de suite. Le dernier joueur à avoir reçu une tuile devient le premier joueur du tour suivant.

Dès qu’un joueur a trois baobabs sur sa planète, il doit retourner les tuiles correspondantes. Elles ne compteront plus pour le score.

Le jeu se termine lorsque chaque joueur a obtenu 16 tuiles qui forment une planète bien ronde. On compte alors les points en fonction des personnages présents autour de la planète de chaque joueur et des éléments apparaissant dessus.

Le joueur au plus haut score gagne la partie.

LADY ALICE

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Age recommandé: 8 ans / 3 à 5 joueurs / Durée 30 min

Londres, 1878 – Henry Morton Stanley, le célèbre explorateur, vient d’être enlevé. Dans sa chambre, une mystérieuse inscription: Remember Lady Alice.
Vous connaissez une partie de la solution. Epatez Sherlock
Holmes en réunissant les autres preuves pour confondre le coupable.

Chaque enquêteur connaît une des preuves. Lors de son tour, il fait
part de ses soupçons et chacun indique secrètement si la preuve en sa
possession fait partie de cette proposition. Puis chacun peut, s’il le
souhaite, miser sur les différents éléments de l’enquête, ou même, si
des certitudes se dessinent, tenter une accusation ! Lady Alice, c’est
un peu le fils caché du Cluedo et du Mastermind, le tout soupaudré par
une pincée de bluff.

AUGUSTUS

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Age recommandé: 8 ans / 2 à 6 joueurs / Durée 30 min

Très ambitieux vous briguez un titre de Consul que le sénat élit chaque année. Pour cela vous devez vous assurez du soutien des sénateurs les plus influents et prendre le contrôle de provinces pour rassembler le maximum de richesse. Seul le plus puissant d’entre vous pourra prétendre à ce titre.

Vous commencez le jeu avec trois objectifs à conquérir et sept légions. Il y a deux types d’objectifs: les provinces et les sénateurs. Puis le crieur public pioche dans le sac un des 23 jetons mobilisation. Il cite à haute voix sa catégorie et le pose sur la table. Ces jetons permettent de mobiliser six catégories de légions. Double Glaive – Catapulte – Bouclier –Enseigne – Char – Poignard. Il y a aussi deux jetons « joker » qui permettent de mobiliser la légion de son choix. En fonction des tirages annoncés vous mobilisez vos légions et les répartissez sur vos objectifs pour les compléter.

SHRIMP

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Age recommandé: 7 ans / 2 à 6 joueurs / 25 min

Les cartes de crevettes défilent et chacun tente de repérer leurs points  communs pour taper rapidement sur le pot de mayonnaise qui fait « pouet » (comme tout pot de mayonnaise  digne de ce nom). Avec un seul point vous gagnez le tour, avec deux points communs, vous pouvez voler des cartes à vos adversaires, avec trois points communs vous gagnez la partie!

Soirée jeux

Soirée jeuxDernière soirée jeux avant les vacances: le vendredi 24 mai à partir de 20h!

L’Association Suisse de Mah-Jong nous fera l’honneur de sa présence. Pour pouvoir accueillir tout le monde, nous nous installerons au rez-de-chaussée, au restaurant scolaire.

A très vite!

TROQUONS

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Age recommandé:13ans / 3 à 8 joueurs

Avec Troquons, vous pourrez créer plus d’un million de proverbes – des plus brillants aux plus stupides – et décider qui parmi les joueurs est génial et qui est… Troquons !

Chacun reçoit 3 cartes : Sujet + Verbe + Morale. Dès le départ, vous avez donc un proverbe en main comme La violence + Chante très fort + Parle-lui doucement à l’oreille.

La phase de troc commence : vous pouvez troquer une ou plusieurs cartes autant de fois que vous voulez entre joueurs et 1 seule fois avec la pioche ! Ainsi, votre proverbe deviendra peut-être

L’artiste en toi + Est un monstre baveux + Parle-lui doucement à l’oreille

Ensuite, chacun lit son proverbe et doit en révéler le sens profond si un autre joueur de l’assemblée lui demande « Mais qu’as-tu voulu dire par là ? ». Le hasard et votre stratégie de troc, combinés à votre imagination, vous feront défendre ou justifier des « maximes » indéfendables pour les rendre… géniales !

La phase de vote clôt le tour : chacun transmet à bulletin secret 1 carte T’es Génial à l’auteur du meilleur proverbe et 1 carte T’es Troquons ! à celui qui la mérite ! 1 T’es Génial vaut 1 point (soit 1 cube bleu), tandis qu’1 T’es Troquons est juste un sympathique message qui invite à progresser 🙂

KATANA

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Age recommandé: 8 ans / 3 à 7 joueurs /  Durée 20 à 40 min.

Le shogun et son ou ses samurais forment un groupe, les ninjas un autre et le ronin qui est toujours seul, un troisième.

L’objectif de chacun est d’apporter la victoire à son groupe sauf que les rôles sont attribués secrètement.
Sauf le shogun parce que quand même…

La partie va donc se dérouler en une série de tour où l’on joue des cartes qui représentent soit des attaques, soit des parades, soit des actions diverses et variées. Ne nous voilons pas la face, en règle général il s’agira de combats.

Si le rôle est secret pour la plupart des joueurs, ceux-ci ont également un personnage publique. Chacun possède une capacité spéciale et des points de vie qui symbolise sont état de santé.