Tournoi de Weykik

tournoi weykik fevrier 14 (3)Mercredi, nous avons eu le plaisir de recevoir une quinzaine de joueurs chevronnés pour un tournoi de Weykik. Ils ont eu beaucoup de joie à jouer ensemble petits et grands mélangés. Le premier prix a été remporté par Lucas et le deuxième par Pétrit. Félicitations aux gagnants! A bientôt pour un nouveau tournoi.

Le manoir des sorcières

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Il y a un drôle de village en haut de cette montagne ! Toute excitée, la petite sorcière pointe le doigt en l‘air.
« Vous la voyez, la boule magique, là-bas, tout en haut ? Allez ! On fait une course !» « D‘accord ! Celui qui atteint la boule magique en premier a gagné ! »
« Humm… avec le balai, on y arriverait beaucoup plus vite ! »
Seulement, pour pouvoir y prendre place, il faut te trouver sur la bonne face !

Idée du jeu

Petites sorcières et petits sorciers n‘ont normalement pas le droit de se déplacer seuls, sans surveillance, avec le balai. Cela ne les empêche pas pour autant de faire des essais en cachette ! Mais qu‘est-ce que c‘est que ça ? Le balai refuse parfois de les transporter ! Vous savez pourquoi ? La solution de ce mystère est que chaque figurine a deux côtés et qu‘un seul peut être attiré par le balai. Seules les figurines posées du bon coté pourront s‘envoler avec le balai.

Déroulement du jeu

Chacun choisit son pion puis on joue à tour de rôle. Le dernier joueur à avoir passé le balai commence et lance le dé.

Le dé indique un chiffre ?
Fais avancer ta figurine du nombre de cases indiqué.

Le dé indique un balai ?
Prends le balai de sorcière et tiens-le directement au-dessus de ta figurine. Si cette dernière est attirée par le balai, tu as le droit de t‘envoler jusqu‘à la case suivante qui montre un balai. Si le balai n‘attire pas ta figurine, elle ne bouge pas : tu ne peux pas avancer !

Le dé indique un chiffre et une flèche tournante ? Alors, fais avancer ta figurine du nombre de cases indiqué. Et avant ou après ton tour, tu dois retourner une figurine : la tienne ou bien celle d‘un adversaire.
Puis c‘est au tour du joueur suivant de lancer le dé.

Fin du jeu

Celle ou celui dont la figurine arrive en premier sur la case d‘arrivée gagne la course des sorcières !

Le volcan aux rubis

le volcan aux rubisDans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit : l’impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d’un millier d’années ! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan. Ils rendent soi-disant les dragons invincibles ! Celui qui fera voler ses dragons autour du volcan en usant de tactique et d’adresse et en comptant sur la chance, pourra récupérer le plus grand nombre de rubis et gagnera la partie !

La tour enchantée

tour enchantée

Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu de mémoire coopératif sur un thème enchanteur.

Un des joueurs incarne le rôle du redoutable sorcier et cache la clé de la tour. Les autres joueurs font équipe pour la retrouver et libérer la Princesse. Mais pour la sauver, il ne suffit pas de posséder la clé : encore faut-il retrouver la bonne serrure ! Si le sorcier atteint la tour avant que la Princesse soit libre, c’est lui qui gagne.